(内容来自颜值超高的“松迪科技”←制图找它)
其实,同样是实验用器皿,
从普通的“玻璃杯”到别有特色的“烧杯”,
很多时候只差一步之遥——“尖嘴”的制作。
今天就来教给大家画法!
STEP 1:创建模型
首先,让我们把它的整体造型做出来。
打开3dmax,在“创建”面板的“几何体”的“标准基本体”中选择“圆柱体”,建立模型。
尺寸以及分段参数如图1-2。
(图1-1)
(图1-2)
选中圆柱体;
鼠标右击,将其转化为可编辑多边形。
(图1-3)
在右侧“可编辑多边形”子栏下,选择“面”(快捷键4)的命令,
并选中圆柱体顶面按键盘delete键,
将其删除。
(图1-4)
STEP 2:制作杯底 第二步,做出烧杯的底部。 按F键切换到前视图,选择“点”(快捷键1)的子命令。 选择倒数第二排的点,将其向下移动(快捷键W),如图2-1。
(图2-1)
然后选中最下一排点,并用缩放工具(快捷键R)将其收缩,如图。
(图2-2)
STEP 3:制作杯口 既然做好了杯底,那么我们就可以开始对烧杯口的调整了。 为了方便观察,我们可以用快捷键F3来切换到线框模式,将中间的两排点上移(W)到如图3-1的位置。
(图3-1)
选择最上一排点,用缩放工具进行放大,如图3-2。
(图3-2)
然后我们就可以对杯口进行正式制作啦。
选中点,依次移动至如图3-3的位置。
(图3-3)
切换到透视图,取消线框模式(F3)。
为了使烧杯嘴部更明显,我们需要在选择点的子命令下右击鼠标,选择“剪切”命令。添加几条线,如图3-4、3-5。
(图3-4)
(图3-5)
这样烧杯的雏形就已经初步完成了~
接下来,为了图像更好的效果,
让我们继续一气呵成地做下去吧!
↓ 胜利就在眼前啦 ~ ↓
STEP 4:设置参数 使用快捷键“T”将画面切换到顶视图。 打开“修改”面板里“修改列表器”右侧的小三角,选择“壳”的修改器,参数设置内部量为1.5。
(图4-1)
再打开“修改”面板里“修改列表器”右侧的小三角,选择“涡轮平滑”的修改器,设置迭代次数为2。(按键盘F4,可以把线框隐藏起来哦。)
(图4-2)
STEP 5:渲染效果 可在内部新建一个圆柱体,作为烧杯当中的“水”。
(图5)
最后再渲染一下最终的效果,
就大功告成啦!
(▲最终的成果!鼓掌~)
在3Dmax中,使用同样的方法,
可以制作出更多生动有趣的模型!
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