(内容来自颜值超高的“松迪科技”←制图找它)
本文操作使用软件为Maya
咱们案例的图是长这样的
大家想知道它是怎么来的
咱们把图再简化一下是这样的
哈哈,您没看错!其实并不是一个双层膜结构,而且单层的球壳再套上个“衣领”。不要拍我,这是事实,我不是故意欺骗大家的。
好啦,接下来我们要解决的就是球球外壳和“衣领”了。
鉴于不少老师需要用的就是这个球壳,咱们今天就冲着它玩命,“衣领”我暂且放过它,如果很多老师看它不顺眼的话咱们改天单独处置。
单独的一个球壳,如果小球数量不多的话,可能有老师想要手工摆着来,这个我不反对,但是球多了您再摆摆试试,不把眼睛累瞎啊。
我们需要利用软件中的工具来实现这个效果,但是捏,你们以为这个图是同样大小的小球排列而成的吗?咱们仔细看看
没错,要相信自己的眼睛,是不是之前没注意到?
嗯~只要表达清楚,不要对图像要求那么精准,精准了效果还未必好。
要做球壳会用到一个“挤出”的工具,可是单单“挤出”还是不够的。
咱们一步一步来:
1. 建立方体模型
工具架上直接找到立方体,左键单击
2. 在立方体表面用平滑的方式分成若干个面
菜单——网格——平滑,重复平滑的操作,分成的面数量越多(别太多哈,太多之后操作电脑可能会卡的厉害)
3. 将整体的面分离成单独的小面
这之前先检查一下有个设定,编辑网格——保持面的连接性前面的勾去掉
面模式下,按着“Shift”鼠标右键长按,选择“提取”
我要边做边屏,发现两只手不够用了,还得借个第三只手
咳咳~有没有人电脑开始算不过来了呀?嗯~该换电脑了
面数多了软件运行速度会大大降低,那我建议大家可以删除一些面,因为整个球是1/8*8个重复,咱们做一个重复剩下的可以复制
奏是酱滴
提取之后,每个小面都变成一个独立的面,验证一下
4. 挤出一定厚度
全选,挤出,注意要向球的内部挤出,厚度应该和四边面的大小差不多(也就是做到尽量的立方体)
之前任性没删面的,看不见厚度可以切换到线框显示
再验证一下,我们现在做到的就是若干个小立方体,接下来仍然是平滑
但是,如果电脑配置不高的话,再平滑增加面数电脑估计要崩溃了,土豪们可以再用网格——平滑来操作,那非土豪们,咱们换种方式吧
5. 平滑显示
选中所有小立方体,键盘上的“3”按一下
都变成球了吧?
中间位置看到没,会有个接缝
6. 将球放大
全选,修改——居中枢轴
缩放工具放大一下,让球的缝隙小一点
7. 复制成一个大球,或者留个1/8的剖面
复制之后呢,最后的角度呢要尽量把接缝隐藏到后面或者留意不到的位置
8. 材质、灯光
9. 渲染
咱们现在这个球壳因为是平滑显示,看着是球,实际还是立方体,如果要渲染平滑效果的话不能用maya渲染器了,要用mental ray
窗口——设置/首选项——插件管理
渲染设置,渲染器改为mental ray
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