【制图干货】如何制作令人头疼的复杂三维多孔结构呢?

内容来自颜值超高的“松迪科技←制图找它

科研路上 

好看的图美的形形色色 

可需要制图的你会做几种?

今天就给大家带来三维多孔模型制作的简单教学 

让你十分钟内多一份制图本领!

 

1. 首先点击“创建”按钮”→“几何体”→“卷展栏下的“粒子系统。

 

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2.点击“粒子流源”

 

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3.在顶视图拖出一个粒子发射面,大小可由修改命令下的长宽来调节。

 

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4.在修改命令下可以调节粒子发射面的大小、视口粒子数量以及渲染粒子数量。

 

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5.拖动底下帧数,找出需要的粒子状态即可,粒子数量由视口粒子数量以及渲染粒子数量调节。

 

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6.点击“粒子视图”,出现如左侧弹框。

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7.点击弹框内形状001立方体3D,右侧会出现修改粒子参数。(粒子参数的大小就决定了后 面水滴网格后效果的大小)。

 

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8.现在点击“几何体”下方卷展栏里的“复合对象”,创建“水滴网格”,在任意处单击出现 水滴网格的变形球即可。

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9.进入到修改命令下,在水滴对象内添加刚刚的粒子。

 

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10.水滴网格的变形球就会布满粒子,可以调节张力改变实体松紧情况,大小的调节需回到7中的粒子大小调节。

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11.选中水滴网格包裹成的物体,右击塌陷为多边形。

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12.拖动下方帧数条,让粒子远离水滴网格后的物体,避免影响渲染。

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13.也可在修改器中再添加松弛,调整松弛参数,让物体松弛感更好。

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14.渲染查看效果

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15.建立长方体,在复合对象卷展栏下“布尔”,减去水滴网格包覆的物体。

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16.最后予任意透明材质查看效果。

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步骤结束之后,让我们来看看成品,是不是很好看?

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科研之路难免乏味 

可有趣的灵魂总能发现科研之美 

这十分钟不能改变你的颜值 

但可以让你变得更有趣!

所以赶快分享给你的伙伴们吧~

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