内容来自颜值超高的“松迪科技”←制图找它
研究成果都有了
作图时却觉得构建生动美观的模型有点难
脑海中已经酝酿好了构图创意
具体步骤却不知该从何处入手
今天来给大家做一碳包覆模型的制作教学
十分钟搞定一个干净又立体的模型作图!
Step 1:创建球体
如图所示,单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“几何球体”按钮,3DsMax场景中创建几何球体。 在“参数”卷展栏中设置“半径”为60,“分段”为3。
在“基点面类型”选项组中选择“二十面”单选按钮。
Step 2:转换形状
在3DsMax场景中选择创建的几何球体对象,单击鼠标右键,从弹出的列表中选择“转换为”-“转换为可编辑多边形”,将几何球体转换为可编辑多边形,如图所示。
Step 3:编辑顶点
在“修改”命令面板中将选择集定义为“顶点”,按【Ctrl+A】键全选顶点,在“编辑顶点”卷展栏中单击“切角”后的按钮,切记要用鼠标左键框选中几何球体的所有点。设置顶点的切角,如图所示。
※记得要打钩确认,如下图。
Step 4:数值设置
选中物体,点击“执行”→“修改”,在修改器列表中找到“晶格”一项。点击“执行”。如下图。
※记得要打钩确认。如下图。
这样我们就得到了一个基本的石墨烯球!(见下图)
根据自身的需要进行几次复制
或者中间加上纳米颗粒
如果某些碳原子替换成其他原子
可以直接更换原子的材质
再进行后期的灯光渲染
步骤就到此为止啦!
怎么样,有没有感觉在短短的几分钟里get到了不得了的技能?
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